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第八章 未来轨迹 约束欲望的价格体系


···写在文前:

        ···当前所处:第五卷  –  未来轨迹  (理论推演)

        ···此章内容的是“解决盗版问题,其实只是预溢之价的附属作用,它的真正意义,在于:约束欲望”

  

  

  

  

        (紧接上章)

        (盗版问题解决方案的补充,以及“预溢之价”的真正意义)

  

一般来说,“预溢之价”天然契合于那些“可以无限复制,且复制几乎不需要成本”的数字化、信息化产品。

        诸如:“游戏、收费课程,电子书籍、数字专辑、设计图纸、专利”等各种知识产权成果。

若是采用“预溢之价”,则在购买这些商品时,最开始的价格支付,与正常的购买,并无差异。

但在此之后,你将会发现你的余额每天都会不停增加(来自溢价返还,按计算周期),如果你在激励计划内,那么,你的余额比购买之前,甚至可能会不减反增。

        钱包在你确认消费时会减少,与过往一样,但在其余时候,它却会不断的增加,这无疑是一件极其美妙的事情。

而且,由于溢价是唯一的真实价格,所以,一般情况下,你付出的价格,将不会比之前或之后的所有购买者多花一分钱(除激励计划,或者厂商、发明者举行活动)。

所以,以下情况将不会再出现:

        “为什么我花了298,你却是199买的?什么!他只花了89?”,如此,你我也不必再为了“晚买打折扣”,而一次次的“欲买又止,再等一等吧”。  

当然,你依旧可以选择加入“激励计划”,或是等待“举办活动”,这两者将会是“预溢之价”的过去和未来之中,最为便宜和优惠的价格。

在介绍“推广(活动)计划”之前,我们必须明白一个道理,在传统的情况下,“广告宣传”的成本,最后必然是由消费者承担。

而“折扣优惠”则与“广告宣传”有所不同,虽然在意图上,它也是为了更多的利益(薄利多销),但在行为上,它的确表现出了“向消费者让利”的效果。

于是,我们便可以确定“预溢之价”的“活动计划(推广)”  的主要设计:

        该计划将直接从溢出池里,汲取一定比例或金额的活动资金池,不经作者,取于众人,用于众人。

而且,由于“预溢之价”的均衡特性,一旦举办活动,便意味着“此时的价格,将会是古往今来的最低价格”。

所以,预溢之价的活动,几乎可以吸引来所有“想要购买”的消费者,而这些购买者,也将参与均衡体系,降低溢价。

于是,对于正常消费者来说,活动资金(活动和推广费用)的支出,极有可能会带来溢价的大幅降低,两者相互抵消,也便成了几无支出,甚至是有所收益。

其中,活动购买者的溢价均衡设计,可以采用“优惠溢价  =  溢价  -  优惠金额”的方式。

        举例:比如你使用了十元券,或是赶上了20%折扣(折扣金额为10元),则“你的优惠溢价y”也会随着“正常溢价x”一起降低,且永远低于正常溢价10元(y=x-10)。

        直至正常溢价已经低于10元,那便算是免单了。

  

(下以游戏为例)

至于拥有后续服务的产品,比如:持续升级、更新、游戏DLC等,一般来说,后续服务更适合另外的定价方式(也就是一口价)。

若创作者仍想继续选择预溢之价,可以在“预溢”的协议里,选择后续更新项目的条款种类,并约定一些主要的参数。

        比如:有的是“免费享受后续更新服务”,有的则是:按后续更新的内容价值占比(或选择:成本付出占比),重新确定后续版本的价格和收益预期(预均价和预总价)。

        假设此次更新了“相当于原作10%的内容”,则额外需要付费10%。升级者通常会有所优惠,比如升级者只需支付“预均价的9%”。而对于首次购买者,则将看到的是游戏体量更新10%,价格随着上涨(价格  =  当前的原作溢价  +  原作预均价  *  10%)。

对于开发者而言,若想采用预溢之价,只需要像往常一样,设定正常的售卖单价,也就是预价B。

除此之外,我们还需要额外设定自己的预期总收益(预总价A),并设定预期收益溢出时的额外回报百分比(溢一X、溢二Y),就可以了。

当然,如果一款产品原本就卖不出去,那么,这些设定并不会影响其售卖。

但如果这是一件足够优秀的作品,那么,预溢之价的一个好处便体现了出来:

人们将会更乐于去挖掘、分享、传播那些优秀的作品。

其原因很简单:越多人买,溢价就越便宜,若是大受欢迎,四舍五入,便又相当于免费了。

当然,“预溢之价”也有它的坏处,那便是:

        我们可能很难再像以前一样,看到一个个数字化商品带来巨大的暴利,就像是一个皮肤几个亿,卖系统成世界第一…

而这,难免会使相当一部分创作者会不开心。

如果一定要回应这部分创作者的“不开心”,那么:

        “预溢之价”其实什么都没有做,它只是为你提供了另一种选择,一种新的可能性,虽然也可能会有“趋势”的影响,可这一切的起点,无论是预溢之价,抑或传统定价,都只在于你的选择。

而所谓的“趋势和洪流所迫“,都不过是别人的选择,即使你们之间会相互影响,相互胁迫,可就像是他人无权干预你的选择一样,你终究也无法为他们做出选择。

至此,或许我们已经可以较好的解决“盗版”的商业问题,但我们仍面临着另一个巨大的问题:

        其一“免费的盗版”

当然,大部分“免费的盗版”,都并非真正的免费,诸如“广告、流量、订阅数”等,都可以变成盗版者的逐利手段。

只要是逐利的行为,我们便不妨试着让“创作者”去承担这份利益。

其实,即使是在“预溢之价”之中,我们仍然可以采用经济学上的“价格歧视”设计,以实现更低的价格,甚至是直接免费:

        对于一部分“愿花时间但不太想花钱”的人,可以通过“向别人分享、推广、转发、点击广告、引流、合作、联动”,或是问卷、数据、调查、连续签到等一些“劳作条件”,从而实现少量免费或减免策略。

        当然,也欢迎“创作者”引向一些公共(公益)项目,比如幻核的一些简单且基础的工作,而这对于“创作者”和“消费者”来说,都是有一定收益的。

        其二,心理层面。

与盗版有关的心理,有着万般状态,但这都无关紧要,只是一句,便可破万千变化:

        只因预溢之价的受益者,是创造这一切价值的那个人,以及可以创造出更多价值的那个人。

若是采用了“预溢之价”,则那些受欢迎产品的最终价格,会比正常的定价低非常多,诸如传统定价的20%、10%、5%,甚至,比“想象中的盗版价”还要低许多。

但即使如此,在大部分情况下,“溢价”与“盗版价”仍然会存在许多的差距。

所以,也许我们还有逐利的余地,且一直会有,永无止境,可这一切的关键在于:

        这已经是基于“创作者的劳有所得”之上,所能触碰到的最低价格了。

无论如何,当我们面临这两个选择之时,我们终究是要做出一个选择,无论是预溢之价,还是盗版。

        不知你是怎样认为的,但我想,在这世上,并没有任何一份努力,就应该被辜负,这并不只指他人,也包括你。

若是自此往后,便该是法律相见了。

  

        预溢之价  --  起源  (万物生长)

  

实际上,预溢之价并没有那么擅长于对付“盗版”,或者说,相比于对付盗版,它有一个更擅长且重要的东西:

“约束欲望”

实际上,从推演也可以看出来:

        在未来,采用“预溢之价”的人,在他做出选择的那一刻,她的眼中,  哪还有什么逐利和贪婪的欲望呢?

        她的眼里,全都是你啊。

所谓的盗版,绝不会是一个永恒的问题,我们只是遇见,然后遇山开山,遇水架桥,而人类与欲望,却是一个无止无尽、无比冗长的故事。

或许,欲望从来都不是坏东西,但无止尽的欲望,创造出了我们所知的一切坏东西。

而“预溢之价”,也许会慢慢温养之后的所有故事,以“无关欲望”的形式。

  

  

而这就是“预溢之价”的“起源”:

        “预”:“在一切欲望之前”。

        “溢”:“得偿所愿之后,满怀的善意与感恩”。

两者合起来,便可以理解为:

        “名为‘善良’的初心,决定了之后的所有故事”。

名为“善”的初心,可能会更倾向于选择“均衡之价”的形式,但这决不是唯一的选择。

所以,执此起源,便可更改上文的一切,无论是完全异于“均衡”的形式,还是改去这让人拗口的名字,都无关紧要,只是向着美好,肆意生长。

或许我并不知道它后来的形式,后来的内容,甚至是名字,但我知道:

        充满“善意”的初心,决不会选择无尽的欲望,决不会选择黑暗和罪恶,而这就够了。

对吧。

2021年3月13日  21:13:31

(下一章是:针对”专利共享&交易平台“的预溢之价设计,以及补充)


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